
Mediodía en COPE Ceuta
Lanzan GeoStoriArt Conquista Ceuta, un juego de mesa educativo sobre el patrimonio local
Francisco José Jurado Pérez, alumno de doctorado y creador del proyecto GeoStoriArt Conquista Ceuta, ha presentado un nuevo recurso educativo en formato de juego de mesa. El proyecto, que integra las disciplinas de geografía, historia, arte y patrimonio cultural, fue presentado recientemente en el Centro Cultural Estación de Ferrocarril con la presencia de la consejera de Educación, Cultura y Juventud, Pilar Orozco.
Origen y desarrollo del proyecto
La idea surgió a raíz de una oportunidad para impartir clases sobre la geografía de Ceuta en la facultad. A partir de esa experiencia, el creador desarrolló diversos bocetos hasta llegar a la versión definitiva del juego. El objetivo principal es crear un recurso que permita a los alumnos y al público general conocer y reconocer el patrimonio de la ciudad, incluyendo parques, esculturas de artistas locales, calles y elementos del patrimonio inmaterial, como el himno de Ceuta o la pavana.
El proyecto ya cuenta con distribución en España tras haber sido encargado por el Ayuntamiento para su presencia en la feria Fitur. El creador prevé que, en un plazo de mes y medio, el juego esté disponible para la venta en tiendas físicas. Además, diversas ciudades de la península se han puesto en contacto para adaptar el formato a sus propios municipios.
Dinámica de juego y aplicaciones pedagógicas
El juego ofrece diferentes modalidades dependiendo del tiempo disponible y del número de participantes. El modelo general, denominado modo GeoStoria, consiste en colocar un tablero con tarjetas de conquista que muestran fotografías de diversos puntos de la ciudad. Los jugadores lanzan un dado de colores para responder preguntas de categorías específicas: azul para geografía, verde para historia, amarillo para patrimonio cultural y naranja para arte.
Existen otros modos, como el «modo relámpago» para respuestas rápidas o el uso de «tarjetas de visado» para completar objetivos en menos tiempo. El juego incluye elementos narrativos y competitivos, como las «cartas caballas», que añaden un toque cómico a la dinámica.
En el ámbito educativo, el recurso se ha utilizado para evaluar el nivel de conocimiento general del alumnado, reforzar contenidos específicos o incluso como herramienta de evaluación final. El creador destaca que el juego fomenta la colaboración, la escucha activa y el debate entre los estudiantes, generando un sentimiento de comunidad en el aula.
Comercialización y futuro
Tras realizar sondeos con usuarios, el precio de venta se situará en un rango competitivo de entre 40 y 50 euros, alineado con el mercado de los juegos de mesa. El creador afirma que el proyecto sirve como un vehículo para dar voz a la historia y al patrimonio de la ciudad.
GeoStoriArt sirve como vehículo para dar voz a tu ciudad, a tu historia, a tu patrimonio y que todo el mundo lo sepa.
El próximo paso para el proyecto es la comercialización masiva y la expansión del formato a otras localidades.